Hur fungerar algoritmerna i en frågesport?

Algoritmerna i en frågesport refererar till de system som du kan använda för att generera frågesporter. Du hittar dem under "Inställningar" > "Algoritmer" i frågesporterns meny. Här förklarar vi hur varje algoritm fungerar:

1. PlayStrike Pro: Maximera speltid och inlärningskurva

Pro Strike är en adaptiv algoritm som justerar svårighetsgraden på frågorna i enlighet med spelarens kunskapsnivå. Egentligen så varierar den svårighetsgraden så att spelaren förblir engagerad under så lång tid som möjligt. PlayStrike är en bästa algoritmen för att maximera både speltid och kunskapsintag.

2. Uphill: öka svårighetsgrad

Den här algoritmen är ganska enkel: varje fråga blir helt enkelt lite svårare än frågan innan :)

3. Downhill: sänk svårighetsgrad 

Den här algoritmen är ganska enkel: varje fråga blir lite enklare än frågan innan :)

4. Konstant poolstorlek med X-pooler

Den här algoritmen skapar frågesporter i flera pooler. Om du t.ex. har en frågesport med 120 frågor och väljer poolstorlek 10 så skapar du 12 pooler med 10 frågor i varje pool. Varje gång någon spelar frågesporten så kommer mjukvaran att slumpmässigt plocka ut en fråga från varje pool.

5. Linjär ökning av poolstorlek med X-pooler

Föreställ dig att du har ett set med frågor som är ordnade i enlighet med svårighetsnivå, dvs. från enkel till svår. Den här algoritmen grupperar frågor i X-pooler. Den första poolen är den minsta och innehåller de enklaste frågorna. Den andra poolen är lite större och innehåller lite svårare frågor. Den tredje poolen är större än den andra, och innehåller ännu svårare frågor, osv. Spelaren får sin första fråga från pool 1, sin andra fråga från pool 2, osv., tills det inte längre finns några fler pooler att plocka ur. Så om du bestämmer att du ska ha 10 pooler så kommer max antal frågor vara 10. Om du bestämmer att spelare kan spela om frågesporten så kan spelare få en väldigt positiv inlärningskurva. De lär sig snabbt svaren på frågorna från de första poolerna, men frågesporten fortsätter att vara engagerande eftersom de senare poolerna är mer krävande. Den här algoritmen är alltså optimal när du vill att dina spelare ska ha en positiv inlärningskurva på kort tid, samtidigt som de förblir engagerade.

6. Randomiserare

Och nu, någonting helt på måfå: den här algoritmen väljer bara frågor slumpmässigt. Det är helt kaotiskt! :D

Det är allt om algoritmerna... Hör av er om ni har fler frågor.

Kom igång idag!

Häng med nästan 1 miljon användare och prova på vårt fantastiska verktyg.

Registrera dig kostnadsfritt